Klucz do budynku z generatorem RLSL-1

Klucz do budynku z zapasowym generatorem w RLSL-1.

Wróć do wszystkich kluczy

O tym kluczu

Poziom
3
Cena
$200
Tabele łupów
1

Co otwiera

Otwiera 1 drzwi w regionach: Strefa zero (1). Dokładnie: każde z tych drzwi wskazuje ten klucz jako swój zamek w plikach gry.

W pobliżu: Supply Depot (nazwane na podstawie pozycji drzwi, gra tego nie podaje).

Gdzie można go znaleźć

Możliwe miejsca, nie dokładne. Gra podaje łupy, które mogą zawierać ten klucz, a nie gdzie się znajdzie ani jak często.

W: Strefa zero (1).

  • 1 obóz AI, których żołnierze mogą go nosić (ochroniarz, strażnik, strażnik elitarny, patrol, patrol elitarny, szabrownik, sierżant, snajper).

Tabele łupów

1 tabela łupów może dać: ten klucz. Możliwe, nie prawdopodobne: pliki gry mówią, co tabela może zawierać, a nie jak często. „Waga reguły” to szansa, że tabela wybierze regułę z „ten klucz”, a nie szansa, że to wypadnie. Niektóre reguły wybierają z całej kategorii, która obejmuje „ten klucz”.

Noszone przez wrogów

Odczytano z plików gry: każda frakcja wrogów wymienia tabele łupów, które losują jej role, a każdy obóz podaje swoją frakcję i role. Obóz może nosić tabelę; pliki nie podają szansy, a wróg losuje kilka przedmiotów z każdej swojej tabeli.

  • A3 radar guard keyswaga reguły 9%Noszone przez wrogów w: 1 obóz może to nosić (Strefa zero (1)).Pokaż na mapie

Żadne zadanie w tej wersji go nie wymaga.