Clé de pièce de la tour radio des LAF

La clé d'une salle de stockage dans le bâtiment principal de la tour radio des LAF.

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À propos de cette clé

Niveau
2
Prix
$200
Tables de butin
1

Ce qu’elle ouvre

Ouvre 1 porte dans Scierie (1). Exact : chacune de ces portes nomme cette clé comme serrure dans les fichiers du jeu.

À proximité : LAF Radio Tower (nommées d’après la position de la porte, non indiquées par le jeu).

Où la trouver

Lieux possibles, pas exacts. Le jeu liste le butin qui peut la contenir, pas où elle sera ni à quelle fréquence.

Le jeu n'a pas d'apparition physique fixe pour cette clé. Elle ne peut venir que d'IA pouvant la porter.

Dans : Scierie (2).

  • 2 camps d'IA dont les soldats peuvent la porter (garde du corps, garde, garde d’élite, patrouille, patrouille d’élite, pillard, sergent, tireur d’élite). (déduit des tables de butin, jamais une probabilité) Camps : Sawmill Outskirts (Saw), Sawmill Outskirts (Saw).

Tables de butin

1 table de butin peut donner cette clé. Possible, pas probable : les fichiers du jeu disent ce qu'une table peut contenir, pas à quelle fréquence. Le « poids de règle » indique la probabilité que la table choisisse la règle qui contient cette clé, pas la chance qu'il tombe. Certaines règles piochent dans une catégorie entière qui inclut cette clé.

Portés par les ennemis

Lu dans les fichiers du jeu : chaque faction ennemie liste les tables de butin que tirent ses rôles, et chaque camp nomme sa faction et ses rôles. Un camp peut porter une table ; les fichiers ne donnent aucune chance, et un ennemi tire quelques objets de chaque table qu'il a.

  • A2 sawmill outskirts guard keyspoids de règle 3 %Porté par les ennemis à : 2 camps peuvent le porter (Scierie (2)).Voir sur la carte

Aucune tâche de ce build ne la demande.